みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏记录时长共为20000小时+。……目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/groups/post/102154

我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏记录时长共为20000小时+。……目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是文字对话撑起一个故事……我觉得可能需要把故事核心改一改让它更像个rpg的支线,希望下个月再来写总结的时候我不再如此迷茫了= =最后,最近在玩火焰纹风花雪月……的魅力(只可惜每天回去玩个半个小时就得睡觉了,不知道要何年何月才能打完一周目……祝大家暑假快乐,希望深圳别再下雨了

魔龙之戒

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在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭……级开启神兵是专门针对高血量BOSS的系统,激活神兵系统后将有概率触发神兵伤害,神兵伤害触发时将可以直接秒杀BOSS百比的血量

31888950:广州创业团队招两名资深UI

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广州创业团队欲寻找两名资深UI,投资已经谈妥,只差UI 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮……本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差。3.……当波形移动了一个周期之后,波形会和原本的重叠,差的值将变得最小。4.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差。……当波形移动了一个周期之后,波形会和原本的重叠,差的值将变得最小

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十生硬。……我们可以用相对于外接圆半径的百数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……我们开始简化我们的三角形剖代码。移出所有处理边界三角形与混合颜色的部分

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】

序曲工作室:研发日志(二)

indienova.com/u/monstergame/blogread/11462

大家好~我们的纸境就在月初已经代理给深圳探娱啦~就是那家超进化物语的发行公司~ 所以研发组的小伙伴们都在抓紧掉……咱们大大下月初就要去深圳路(紧)演(张)啦~ 工作室在搬家后也加入了一个小伙伴噔噔噔噔!

版本:Early Access


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